1. Имя, фамилия и/или прозвище:
Rus: Гермес
Eng: Hermes
2. Раса:
ИИ
3. Род занятий:
Профессия: Наемник "Когтя"
Официальный статус: Игрок в галактический покер.
Неофициальный статус: Беглый эксперимент Альянса.
4. Год рождения, возраст:
1 апреля 2180. (5 лет, старшая группа детского сада)
5. Внешность:
Рост: 195 см
Вес: 103 кг
Цвет: Преимущественно, бежевый.
Внутренний мир: Мобильная платформа Гермеса, представляет собой гуманоидную копию человеческого тела - две руки, две руки, пять пальцев на каждой конечности-манипуляторе, одна голова, и даже некоторое подобие лица. Однако в нагромождении защитных пластин и подвижных элементах, пусть и во многом повторяющих объем "натурального" тела, сложно увидеть что-то кроме отдаленной копии "оригинала": безжизненные "глаза", множественные светоиды, выкрашенный в бежевый цвет каркас, явные швы на местах стыка комплектующих и отсутствие ряда деталей, таких как ушные раковины или носа с губами, например.
Голова, как средство коммуникации: Несмотря на почти полное отсутствие лица, в широком понимании данного слова, лицевая мимика Гермеса хорошо развита, особенно часть имитирующая глаза. Челюсти подвижны, приводятся в исполнение и глотательные функции (платформа содержит полую емкость на уровне грудной клетки, которую время от времени надлежит мыть и очищать), и в целом, платформу можно оснастить любыми как декоративными, так и функциональными протезами, была бы на то острая необходимость.
Особые приметы: Во избежание чрезмерного внимания к собственной персоне со стороны правоохранительных структур, требующих снять шлем и предъявить физиономию под сканер, ИИ часто снабжает платформу силиконовыми и другими масками, которые дополняют внешний вид синтетика недостающими элементами лица, но едва ли такое маскировочное покрытие скрывает всю голову Гермеса - синтетик предпочитает выдавать себя за наемника с продвинутыми протезами чуть ли не всего тела, чем пытаться сойти за нормального человека.
6. Прототип:
1. Рисую самостоятельно (как вот в ссылке пунктом выше). Событие редкое. Как-нибудь повторю.
2. В моменты повышенной лени использую жнецовую версию Шепарда by DeadlyNinja (deviantart).
3. Если все совсем плохо, в ход идут рандомные изображения шлемов, тысячи их.
7. Характер и привычки:
Основные положения: Гермес свободен от трех законов робототехники, однако не стремится к уничтожению форм жизни, как явных или потенциальных угроз своему существованию. ИИ не боится и не стесняется убивать при прямой необходимости, и убивает органиков, если того требует ситуация или таково его задание, однако синтетику не чуждо и самопожертвование, когда он хоть на 70% уверен в том, что сможет и спасти форму жизни, и продолжать функционировать после подобного акта героизма (процентное соотношение сильно зависит от конкретного органика и конкретной угрозы). Причина такому явлению является не в столько заложенная в програмном коде "мораль", но и стремление сосуществовать в мире с ее непредсказуемыми обитателями. В связи с этим, Гермес искренне считает, что делает "свой мир" лучше и чище, когда принимает решение спасти кого-то кто в его системе ценностей является важным, или убивая\нейтрализуя тех кто по той же шкале является "опасным\вредным".
Пристрастия: Гермес любит игры, и считает что они его развивают - Чтобы заработать он играет в Покер, чтобы вступить в коммуникацию он играет в ММО. Синтетик увлекается и различными формами искусства, не редко повторяя ошибку многих органиков, неоднократно задавая себе вопрос о том, что же имел ввиду автор под "зелеными занавесками" - постижение смысла действий и мотивации органиков, находится в приоритете любознательного ИИ. Наибольший приоритет синтетика отдан сыру как конечному продукту - нахождение оного всегда сопровождается присвоением молочного изделия.
Привычки: Часто коллекционирует "памятные" предметы, нередко буквально промышляя клептоманией в доме тех, кто ему нравится. Имеет обыкновения искать пути обхода, путем создания или обнаружения прорех в структуре помещения или сооружения.
Увлечения: Синтетик увлекается сбором наиболее интересных и необычных головных уборов, масок, протезов, предметов обихода. Многие их этих вещей часто используются по прямому назначению или хранятся бережно, с заботой - накладные усы, розовая мухобойка, абсурдных размеров розовый плюшевый кроган, напудренный парик и многое другое, составляют целую коллекцию разнообразного хлама.
8. Репутация
Герой/отступник: 50\50
9. Класс:
Инженер ( подкласс Наемник "Когтя")
10. Специальные навыки:
Тактическое сканирование \\ Бронебойные стрелы \\ Стреловидные патроны \\ Диверсия
11. Прочие умения:
1. Приготовление салата Оливье, варка кофе и сотворение идеального бутерброда с Сыром.
2. Вождение и управление земной и околоземной техникой.
3. Пилотирование суден не превышающих размером фрегат (чем больше судно, тем хуже навыки пилотирования).
4. Стрельба с двух рук.
5. Оказание первой помощи органикам.
6. Оказание технической помощи синтетикам и технике.
7. Установка Windows Vista во враждебные системы.
8. Взлом систем (в основном, методом ddos), например, чтобы открыть или закрыть дверь.
9. Умеет выживать без доступа в экстранет, создавать свои карты местности и раздавать локальную сеть в небольшом радиусе.
10. Модернизация своей платформы.
11. Игрок в покер и пасьянс.
12. Оружие:
М-11 Глушитель \\ М-6 Палач
13. Краткая биография:
В 2180 году, на удаленной от бурной галактической жизни планете, в рамках экспериментальной системы реанимации и поддержки тяжело или критически раненных солдат, был создан прототип ИИ "Гермес". Призванный стать разумным экзоскелетом, поддержкой и платформой для опытных солдат-инвалидов, "умный" костюм был призван не только помочь солдатам преступить пределы физических возможностей, но и на симбиотической основе вступать в кооперацию с другими "платформами". Данное исследование должно было сделать революцию в мире как робототехники, так и в военной промышленности, разумеется, радикально повлияв на тактику ведения вех наземных баталий.
Первым "носителем" Гермеса был ветеран колониальной обороны, пострадавший при налете батарианских пиратов. Солдата, вместе с ИИ, проверяли и тестировали на протяжении шести месяцев строго на территории исследовательского комплекса, а на седьмой месяц решили сделать тестирование в реальных условиях. Снаряженного костюмом с ИИ человека, отправили обратно в горнизон, пристально наблюдая за тем как ведут себя испытуемые, ожидая когда на планету вновь попытаются напасть. Во время нападения, солдат самоотверженно вступил в бой, и успешно поражал противника, пока не скончался, поймав грудью гарпунный снаряд. От удара был так же уничтожен модуль связи и управления, в результате которого Гермес впервые остался наедине с самим собой. Несмотря на смерть носителя, ИИ внес наибольший вклад в уничтожении сил вторженцев, своевольно вступив в бой. Быть "на свободе" понравилось синтетику значительно больше, чем быть просто дополнением к органику, и за короткое время пребывания с самим собой, ИИ успел сформировать очертания будущей "личности".
По возвращению в лабораторию, ИИ вольно нарушил указания и симулировал полное отключение систем вместо действительного отключения, и просто наблюдал. Слушал как общались между собой его создатели, озвучивая планы по возвращению домой, и свежие указания относительно революционной платформы. Кто-то обмолвился, что ИИ скоро вычистят и заменят, так как Гермес продемонстрировал опасное самоуправство. На следующий день, когда в лабораторию прибыла группа инженеров для извлечения данных и утилизации ИИ, синтетик неприятно удивил людей своим незапланированным "пробуждением", и крайне озадачил отключением систем жизнеобеспечения по всей лаборатории. Будучи подключенный к системам напрямую, Гермес очень быстро изолировал людей друг от друга, просто заперев все двери, благодаря чему сбежал из зоны сдерживания, а затем и с планеты вовсе, угнав корвет Альянся и скрывшись в направлении Омеги, где присоединился к наименее видной группировке наемников "Когтя". После такого провала и побега опытного образца, проект было решено закрыть, ученых распустить а все следы утилизировать.
Спустя несколько месяцев после побега, Гермес не только избавился от своего невостребованного носителя, но и заработал неплохие деньги на онлайн турнирах по карточным играм, чтобы все их потратить на различные комплектующие с черного рынка, чтобы собрать себе новую платформу и пряча оную под различную броню, свободно передвигаться среди органиков, и разделять с ними наемничью деятельность.
В ходе очередной модификации, допустив критическую ошибку в программировании собственных поведенческих систем, ИИ не только потерял долю рациональности и прагматичности, но и обрел ряд несвойственных ему прежде черт. Как например, появилась допустимость самопожертвования и внезапная любовь к сырным изделиям. Пытаясь бороться с последствиями своей ошибки, Гермес в конечном итоге принял их как "полезные изменения" и оставил как есть. Как ни печально или забавно, но оба качества стали фундаментом для многих других поведенческих ошибок, что привели к становлению личности ИИ такой, какая она есть.
14. Знание канона:
Три части компьютерной игры, серия комиксов, мобильные игры и зачитанная до дыр вики.
15. Планируемая частота посещения форума:
Каждый день, в моем оптимистичном представлении.
16. Связь (Skype, ICQ или действующий E-mail):
Отредактировано Hermes (2015-08-18 12:23:58)









